发布日期:2022-11-21 浏览次数:次
大家好!我想知道我发明了一套游戏玩法。其中玩法...
比如3D赛车游戏切换视角的专利是世嘉的,类似这种好似最基本设定的专利并不少见。但是对于大公司来说,谁手里都有些专利,其实也是存在制衡的。有些专利,我付钱给你了,有些可能没有,但是未必就一定招惹来官司,说不定你也侵犯了别人的专利。所以专利被侵权了,打官司不是肯定有得赚的,占理的那一方也要衡量是不是值,自己是不是也有给自己挖坑。 对于中小公司、没赚到钱或者刚赚了一点儿钱的,就游戏玩法这个层面,其实几乎不会有人去告你侵犯专利,基本都是盯着大公司和一些大成功的产品。相比之下,版权侵权的官司要比专利案件多得多,这个更明显,取证更容易。
游戏玩法有没有版权一说
比如3D赛车游戏切换视角的专利是世嘉的,类似这种好似最基本设定的专利并不少见。但是对于大公司来说,谁手里都有些专利,其实也是存在制衡的。有些专利,我付钱给你了,有些可能没有,但是未必就一定招惹来官司,说不定你也侵犯了别人的专利。所以专利被侵权了,打官司不是肯定有得赚的,占理的那一方也要衡量是不是值,自己是不是也有给自己挖坑。 对于中小公司、没赚到钱或者刚赚了一点儿钱的,就游戏玩法这个层面,其实几乎不会有人去告你侵犯专利,基本都是盯着大公司和一些大成功的产品。相比之下,版权侵权的官司要比专利案件多得多,这个更明显,取证更容易。
为什么游戏规则不能申请专利
一般没有。
我们知道,专利、版权保护的建立原本就是一件费时费力的事情,每个都有自己的一套知识产权保护体系,申请版权保护到出结果也需要一定的时间。而游戏产业照搬创意的行为往往是跨国界的,有时厂商想进行适当的维权也得在异国他乡有个办事处才成。玩法作为一种创意和思想也很难被真正定义为专利,国际上比较通用的专利标准是,你的专利发明需要能够有工业应用能力,并且是明显的有创新性的元素在发明里。
以吃鸡游戏为例,“将100个人运到一个布满武器的荒岛上互相伤害,只留下一名”这样的生存战术游戏确实是被《绝地求生》带火的,但是真的足够新颖到能够申请专利保护吗?有着类似创意但因为时代关系而被埋没的游戏并不在少数,况且,一旦有这个游戏玩法的专利诞生,那么将意味在未来的20年里将没有人可以对这个专利有任何的侵犯和改编。
到目前为止,许多外国业内人士在这方面也没有很好的办法,大部分法律和游戏界的专家还是建议开发者如果想要保护自己的创意,需要在专利、版权方面多下点心思,争取能“曲线救国”。比如在专利发明上,由于专利发明的要求必须以实物为基础,美术风格和程序代码、游戏创意和玩法想要在专利上获得保护,则要从设计阶段下一番功夫。《吉他英雄》就是个比较好的例子,动视为这个旗下的音乐游戏申请了一个专利,像《吉他英雄》这样运用一个实体吉他型外设来配合节奏游戏的玩法便顺利通过了专利审核,《吉他英雄》的玩法从而无法被恶性抄袭。