发布日期:2022-12-04 浏览次数:次

如果我会制作单机游戏,可不可以续作虐杀原形3?听...
LZ,生意上的问题不是一句两句能说清楚的,首先制作虐杀的工作室已经解散,动视本身是不大可能再出续作了(新闻发布会上说了),至于虐杀原形版权问题,并不是动视无意出售,必须要有游戏公司对其有兴趣才有可能达成协议,而且还有价格等各方面影响,另外除动视外的大型游戏公司目前是没有多余的闲置工作室的,一般情况下不会花费大量资本雇佣新的劳动力来延续一款市场前景未知的游戏,我本身也是虐杀原形的游戏迷,不过从客观角度来讲,虐杀在几年之内是很难有续作了
虐杀原形有没有可能被其他公司接着做?
游戏的发行商是 Activision
动视暴雪是全球的游戏开发商以及游戏发行商,世界第一大第三方游戏发行商。动视暴雪由美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐于2007年12月2日合并,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。(Activision即动视暴雪。)
在2009年11月,动视暴雪旗
下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额游戏的吉尼斯世界纪录(这个销量纪录成了2010年Infinity Ward事件导火线)。7月14日消息,视频游戏出版商动视暴雪13日宣布,旗下子公司动视出版公司将任命新的市场与广告主管,该子公司主要负责游戏的经营权。艾利特·赫什伯格(Eric Hirshberg)将成为该子公司的CEO。在加盟动视之前,艾利特·赫什伯格在德国LA负责市场与广告工作,工作期间他大部分时间担任CEO。 动视暴雪CEO鲍比考提克 在新闻稿中说:“我很早就知道他了,艾利特是少有的多面手人物之一,他在困难而有竞争的产业中平地建立起数十亿美元的业务。”
除了负责《使命召唤》的经营权管理,动视出版还负责“Tony Hawk”滑板游戏与《吉他英雄》的经销权,近几个季度,这些游戏的表现有所停顿。
暴雪娱乐是动视暴雪的另一个主要业务,它发行过备受欢迎的在线角色扮演游戏《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列。
如果从市值来看,动视暴雪是目前全球的独立视频游戏出版商,因为合并之前,美国动视就是仅次于EA的第二大第三方游戏制作和发行商。合并后的动视公司不仅超过EA,成为第一大第三方游戏制作发行商,更是超过任天堂,成为第一大游戏制作发行公司。而相比动视而言,暴雪此前和雪乐山一样从属于维旺迪游戏,维旺迪游戏则是法国游戏娱乐公司维旺迪的全资子公司。美国动视早在2004年就曾意图收购已经声誉大振的暴雪娱乐公司,但被维旺迪抢先收购;2008年,美国动视与法国维旺迪的游戏部门,即旗下子公司暴雪娱乐正式合并,组成新公司——“动视暴雪”。
