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中国游戏版权意识-为什么中国游戏盗版泛滥

发布日期:2022-12-10 浏览次数:


中国游戏版权意识-为什么中国游戏盗版泛滥

为什么中国游戏盗版泛滥
中国游戏审核很严格,成人游戏几乎没有我只有三个。

基本中国游戏都是小孩子玩的游戏,绝地那个也是小孩子玩的游戏
为什么要买正版游戏?一个游戏现在贵的要死.

先说结论,因为不赚钱。

其他什么经验技术人员开发动力等等等等都是假的,有钱赚,大家抢着干;没钱赚,赔本赚吆喝吗?

有人统计过2017年Steam、Wegame各国产游戏的销量,洋洋洒洒几十个,总销售额刚过亿。我们再看手游,以顾影比较熟悉的明日方舟为例,5月份公测第1个月,流水将近6个亿;6个月过去总流水21个亿。相比之下大家也看出来了,收入差太多。

而明日方舟是个小作坊的产品,开发人员20个,30个?还是40个50个?再多可就不叫小作坊了。而开发一个3A单机需要多少人呢?

首先我们明确一下3A的概念,即首先“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。

说白了,还是大量的钱。

巫师三,够3A了吧?波兰蠢驴倾力巨制,那你知道他开发花了多少钱吗?3.05亿波兰兹罗提,换成大家常用的,将近5.5个亿。这么多钱,谁出呢?

为什么说波兰蠢驴是波兰蠢驴?还不是因为他愿意花这么多钱去赌一把?

难道有人觉得每一个3A都能大卖吗?显然不可能,大家只知道那些大卖的。背后折戟沉沙的有多少没人关心也没人知道。

所以与其问为什么国产难有3A大作,不妨先问问让国内厂商拿出三五个亿的开发资金出来,开发一个不确定能不能“回本”的游戏有多难?


为何中国很难有3A游戏?
一个正版游戏300元左右,占了工资很大比例,谁舍得花那么多钱玩几天。经济条件限制。
社会矛盾激烈,没有信仰精神,追求彼岸。精神空虚,游戏可以虚其心,弱其志,的功能,不至于吃饱饭后骂某某。你懂得。
现在盗版有盈利模式,可以通过给产品宣传。
自古没有法制意识,执行难度很大。
总体,好处大于坏处。
为什么好多人要骂迷你世界?我的世界是外国的,迷...

很大程度上这是由于中国国内自身的市场决定的。中国当然能做得出3A,我们有资本,也有能做3A的工作室和开发者,但真正的问题是中国的游戏市场已经畸形了,加上中国国人尚未觉醒的版权意识,这两者加起来就导致一个很严重问题,就是没有人愿意去做。

假设你是老板,我们就按市场平均情况来看。

你有钱,有门路有资源,你想主导一个游戏公司开发游戏,有以下这么写个选项:

A:开发3A,倾尽所有,耗时耗力,带领一个不小的团队经过几年的开发完成一部3A(做的成不成功另说),现在你要开始考虑制作DLC(体量完全不小于3A的开发),并且在国内完成艰难的反盗版工作,联系大型发行商比如腾讯网易,然后把游戏卖出去。你的投入可能不够,你中途还需要去找投资人,你的投入可能超出你的预期几倍,但你的收入能不能回本都是个问题。强如古剑3也不过是刚刚在一月份宣布回本。


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